Slenderman
Способ вызова
![]() |
---|
В ночной час зайдите в лифт и поднимитесь в нем на самый верхний этаж. Выйдя из лифта, заберитесь на верхнюю лестничную площадку. Перед тем как вызвать Слендермена, убедитесь, что на этаже все тихо, включите фонарик и разложите листы бумаги на полу. Начинайте творить заклинание – на первом листе схематически нарисуйте дерево, на втором - лицо. Лицо рисуйте самое примитивное, такое, какое рисовали в детстве (кружочек, глаза-точки, нос крючочек и т. д.). К третьему листу скотчем приклейте карту пиковой масти - знатоки говорят, что лучше всего приклеить валета или туза. На четвертом листе бумаги изобразите себя, как сумеете, а на пятом нарисуйте дом, в котором вы сейчас находитесь. Важно нарисовать в доме ровно столько этажей, сколько их есть на самом деле. Примечание: заранее делать заготовки картинок нельзя, рисовать их нужно только на месте, иначе магия не сработает. Теперь в лифте спуститесь на первый этаж и закрепите там на стене рисунок с деревом, поднимитесь на второй этаж и приклейте там на лестничной площадке картинку с лицом, далее действуйте по аналогии – на третьем этаже укрепите листочек с игральной картой, на четвертом – свой автопортрет, на пятом – изображение дома. Затем подниметесь на лифте обратно на самый верх, выждите там примерно полчаса и спускайтесь на первый этаж, чтобы проверить, как сработало заклинание. Если вы увидите, что за время вашего отсутствия, кто-то пририсовал к дереву висельника, значит, колдовство заработало. Тогда на втором этаже вы обнаружите, что с нарисованного лица исчезли все черты – это безликий дает вам знать, что он уже рядом. Карта, приклеенная на третьем этаже, останется на месте либо будет заменена другой картой, с четвертого этажа исчезнет ваш автопортрет (Слендермен заберет его с собой), а на пятом этаже вы обнаружите, что на нарисованном домике появилась пометка. Присмотритесь повнимательнее к тому, какой этаж помечен крестиком. Если пятый, то это конец игре! Слендермен уже стоит за вашей спиной, и вам от него не спастись! Если крестиком помечен другой этаж, можете подняться туда и встретиться с Тощим. А лучше поскорее бегите из дома, пока Слендермен не забрал вас туда, откуда никто не возвращается!
Слендермен был обычным подростком. Но семья не любила и не принимала его. В один из дней он случайно убил девушку, которую страстно любил. От этого в голове его помутилось. Мать и брат не оказали парню должной поддержки. Из-за этого он пошел бродить по городу, отыскивая потерянную любимую. Скитания и стали причиной обретения подростком невероятных способностей. Все описанное является легендой. Она вызывает неподдельное сочувствие у подростков, испытывающих первое робкое чувство. Получается, что Слендермен является одним из них. Он близок практически каждому молодому человеку. Ведь, как выясняется, Тонкому человеку известны проблемы, с которыми приходится бороться каждому читателю (зрителю). Вот и попробуйте уничтожить такой образ. Он затрагивает не только воображение, но и чувства своих почитателей. Тем самым они продлевают его жизнь.
Для призвания Тонкого человека вам понадобятся: карманный фонарик; фломастер или карандаш; пять чистых белых листов бумаги; колода игральных карт; рулончик скотча
другой способ вызова Slenderman'а из иного мира
понадобиться пентаграмма, 5 свечей, и заклинание:
O Slender, velut Luna statu variabilis, semper crescis aut decrescis, vita detestabilisnunc obdurat et tunc curat ludomentis aciem, egestatem, potestatem dissolvit ut glaciem. Sors immanis et inanis, rotatu volubilis, status malus, vana salus semper dissolubilis, obumbrata et velata michi quoque niteris, nunc per ludum dorsum nudum ferotui sceleris. Sors salutis et virtutis michi nunc contrariaest affectus et defectus semper in angaria.Hoc in hora sine mora corde pulsum tangite, quod per sortem sternit fortem, mecum omnes plangite !!